C’est mercredi dernier à 13H que nous avons pu
assister à la conférence de
Konami pour
l’édition 2007 de la
Games Convention.
Première surprise et petite déception, les
interlocuteurs avaient décidé de s’exprimer en
allemand, une décision compréhensible lorsque
l’on sait que le siège de la branche européenne
de l’éditeur se trouve justement outre-Rhin, mais
discutable lorsque de nombreux journalistes venant des quatre coins
du monde sont réunis dans la salle... Il a donc fallu se
contenter des slides des présentations affichés sur
un petit écran de projection pour tenter de comprendre les
intervenants !
A bien y réfléchir, l’obstacle de la langue
n’était pas extrêmement gênant puisque les
annonces de l’éditeur se sont résumées,
en ce qui concerne les machines
PlayStation, à
l’arrivée de
Hellboy :
The Science of Evil sur PS3 et PSP, celle de
Dancing
Stage SuperNova 2 sur PS2, et celle de
Yu-Gi-Oh!
GX Tag Force 2 sur PSP. Nous avons ensuite eu droit à un
nouveau trailer pour
Pro
Evolution Soccer 2008, qui au passage arrivera aussi sur
Wii, puis est arrivé le moment que tout le monde
attendait : Hideo Kojima a pris la parole pour nous parler de
Metal Gear Solid 4.
Ses premières paroles ont rendu hommage à la
Games Convention que Kojima considère depuis la
refonte de l’E3 comme l’évènement majeur
de l’industrie vidéoludique. Il embraya rapidement sur
MGS4 qui conclut pour lui 20 années de travail
forcené sur la série, et expliqua que
l’objectif pour le jeu était d’effectuer une
sortie mondiale. L’homme semble d’ailleurs bien
conscient de la déception des joueurs européens qui
doivent souvent attendre de longs mois avant de goûter
à certains hits japonais, et a justifié ce retard par
la nécessité de traduire les jeux en de nombreuses
langues.
Comme on pouvait s’y attendre, Kojima n’est pas venu
les mains vides et nous propose de découvrir le tout dernier
trailer de son bébé. Alors que les premières
images s’affichent à l’écran, le son fait
de bruits métalliques étranges surprend
l’assistance et il faudra une ou deux minutes aux
organisateurs de la conférence pour décider
d’interrompre la projection, la curieuse bande sonore
étant dûe à un problème technique. Pour
être francs, avouons que nous nous demandions si ces bruits
bizarres ne faisaient pas partie d’une nouvelle idée
surprenante de Kojima ! Quoiqu’il en soit, nous
n’avons pu découvrir le nouveau trailer du jeu
à ce moment-là, mais le problème technique
étair réglé le lendemain pour la
présentation officielle du jeu et les press kit nous ont
tout de même permis de découvrir rapidement la
vidéo.
Kojima s’est ensuite livrée à une
démonstration du jeu en temps réel, la même que
celle effectuée durant l’E3 : après avoir
utilisé la statue-cam pour se transformer en statue afin
qu’il passe inaperçu d’une patrouille de garde,
Snake s’est servi de sa stealth cam pour absorber la texture
de la surface contre laquelle il se plaquait (sol, murs, ...) puis
nous a fait montre de ses talents en CQC et dans
l’utilisation du pistoler tranquillisant. Il nous a aussi
donner un aperçu de sa faculté à faire le mort
puis a fouillé l’un des gardes tout en le gardant en
joue. Est ensuite venu le moment d’utiliser la boîte en
carton version MGS4 pour se déplacer directement : il
s’agit ici d’un énorme bidon métallique.
Snake met d’ailleurs à profit la forme cylindrique de
ce nouvel objet pour attaquer ses ennemis en roulant vers eux. Seul
problème, la manoeuvre lui flanque le tournis et notre
héros restitue son petit déjeuner devant une
assistance hilare. Après avoir
récupéré, il se cache dans une poubelle pour
éviter une nouvelle patrouille, et Kojima en profite pour
nous préciser que rester trop longtemps dans un tel endroit
confèrera à Snake un fumet si fort qu’il sera
ensuite rapidement repéré lorsqu’il en
sortira ! Fin de la démonstration.
Bien que cette séquence jouée en temps réel ne
soit pas vraiment inédite puisque déjà
montrée à l’E3, elle nous a permis de constater
de visu que la caméra de MGS4 sera beaucoup plus flexible
que celle des précédents opus : elle peut
pivoter autour de Snake, mais il est aussi possible
d’utiliser une vue à l’épaule,
popularisée par Resident Evil 4, ainsi qu’une vue
à la première personne chère aux fans de FPS.
Sachez d’ailleurs que vous pourrez vivre
l’intégralité de l’aventure dans cette
vue.
Vous l’aurez compris, la conférence de
Konami
cette année valait surtout par la prestation d’Hideo
Kojima pour le public non germanophone. On regrette au passage que
Silent Hill Origins n’ait pas été
évoqué, et que PES 2008 n’ait pas fait
l’objet de plus d’attention.
L’évènement était toutefois de
qualité malgré quelques soucis techniques, et il y a
fort à parier que l’éditeur garde de belles
cartouches en réserve pour jouer à domicile, au
Tokyo Games Show 2007. Merci a playfrance pour ce
résumé
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